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help リーダーに追加 RSS 「ロケットガール」mission 06 コントロール −control−

<<   作成日時 : 2007/03/29 01:06   >>

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「ホイじゃなくてハイ!」「ホイ!」


ようやくオープニングが完成。
でも、CGは相変わらず安っぽいし、ここまで引っ張った意味があまり…。

「やっぱさぁ、やめれば良かったのかなぁ?

タンポポもう帰還? 宇宙で実験とかする予定ないの?
ここでようやく、トーチャンに打ち上げが延びたのを報せなかったことに気がついたマツリ。
出てきたよ精霊(^_^;)

さらに緊急事態が発生。デブリの衝突により、耐熱タイルまで剥がれてしまう。
役に立たない向井。徹夜続きじゃ無理もないですが。


「こんなバイト、やめときゃよかった」

ゆかりはバイト秘密だったのにバレてるしなぁ。まぁ、前回からですけど。


12時間でソユーズを打ち上げる? ムチャすぎるでしょ。
マツリが3号機で酸素を運んで時間稼ぎしても24時間、それもムチャです。
というか、12時間以内にマツリ機が受け上げ可能なら、それで回収できそうな…。

「ゆかり、待ってて。マツリが迎えに行くよ」


ええっ? マツリ助けに来たの?
3号機の船名は“COCONUT”って、発射プロセス全てすっ飛ばしてるし。
何でマツリは“トーチャンの呪い”に遭わなかったんでしょう?

宇宙空間で抱き合う二人

宇宙に浮かんで抱き合うふたりの姿がエロティックです(^_^;)
そしてソユーズも故障で打ち上がらないことに。

宇宙船の中の電子機器を捨てるマツリ。
一気にハチャメチャ度が増しちゃったなぁ…。もう科学考証とかどうでもいい感じ。
なら最初から、ココナッツでゆかりも助けるつもりで極限まで重量を削減しておくとかさぁ。
大人たちが下した決断として実行して欲しい気がするんですよね。

直前のテストで打ち上げた1号機に酸素やコンソールが積んであったとは思えないけど、
あれを使うって手は考えられなかったんだろうか?
脚本的にも、せっかく打ち上げたロケットを活かせれば光ったと思うんですけど。

金魚を宇宙空間に出して大丈夫なんだろうか?


ゆかりって小さいツインテールにしてたんですね。そっちの方が良くない?(^_^;)
DVDのパッケージでも髪型が違うなと思ってましたが。

ゆかりのツインテール


再突入時にオービターのノズル収納するんだ。
何でカプセルだけ切り離す構造になってないんだろう?

今回の件、地上では大問題になってそうな。
もちろん、SSAは責任を問われるでしょうね。計画存続どころじゃない気がしますけど。

父親のお守りだけじゃなく、本人も絡めば良かったのにね。
少なくとも、マツリが報せに行って心配するとか。

で、着陸した先はゆかりの学校のプールぅ! もう好きにしてくださいよ…。
ようやく茜に出番か。
オープニングでは、彼女のロケットには“MANGOSTIN”と書いてありましたね。

次回より放送枠変更。


©2007 野尻抱介/むっちりむうにい/富士見書房/ハピネット

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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
いや、SSAの目指しているロケットは即応性と低コストが旨ですからあれで良いのですよ。
試発一号機とゆかりのタンポポは飛行軌道がまるで違うはずですからランデブーはまず不可能でしょう。おそらく機動調整する間に酸素が切れます。地上で軌道を割り出しマツリが追いかける方が確実性が高いはずです。
三号機ココナッツにマツリが乗らなければならなかったのは、仮に空荷でココナッツを打ち上げたとしても、ランデブー時にゆかりが酸欠で気絶していたら乗り移りが不可能になる為だと思います。事実気を失いかけていたわけですしね。
内装機器を捨てる件は、前振りで機器は全てモジュール化されていて壊れたところから切り離せるという話がありましたね。
腕時計と電卓で軌道計算をするのも十分可能です。
そして日本に落下したのもタンポポの飛行軌道からすると全く問題ないはずです。
WATERMAN
2007/04/03 03:08
詰まるところ、このアニメでアニメ的な点というのは「精霊の呪い」だけなんですね。
他のところは理詰めで説明できます。
精霊の呪い自体も、かの有名なマーフィーの法則によれば「失敗する可能性のあることは、失敗する」のとおりですから。可能性がゼロで無い以上ありうるということで。

ココナッツの軌道に関しては、ブラジル沖と地球中心と日本を結ぶ軌道面を考えると理解しやすいと思います。
WATERMAN
2007/04/03 03:42

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